Regulamin Ligi Forza Robert e Sport League S3/ 2021
Forza Robert e-Sport League to liga skoncentrowana na wysoki poziom. Organizujemy mistrzostwa na
platformach PC oraz PS4 w grze F1 2020. Zrzeszamy kierowców z czołowych miejsc ze wszystkich lig
e-sportowych na polskim rynku. Stawiamy na jakość i doświadczenie.
Każda osoba chcąca przystąpić do ligi musi zapoznać się z ogólnymi zasadami panującymi zarówno w
społeczności ligowej jak i podczas wyścigów.
Jednym z celów ligi jest stworzenie społeczności opartej na wzajemnym szacunku poza torem jak i na nim.
Jazda fair play jest
wymagana od wszystkich uczestników.
Aby uczestniczyć w wyścigach, kierowca potrzebuje uzyskać licencję kierowcy, którą może otrzymać od
administracji.
Jeśli jesteś zainteresowany startami, zapraszamy do wypełnienia
formularza
rekrutacyjnego.
1.Organizacja mistrzostw/ wyścigów.
1.1 Kalendarze Wyścigowe FReSportLeague Sezon 3.
1.1.1 Data wyścigu może zostać zmieniona wyłącznie w przypadku akceptacji minimum 75% (15/20)
kierowców podstawowych, danego splitu.
1.2 Dozwolone asysty sezon 3
1.2.1 Automatyczna skrzynia biegów
*
1.3 Looby
1.3.1 Formula 1 Professional - Czwartki, według kalendarza godzina 20:30 - Koordynator: Kaczy1989
1.3.2 Formula 1 - Wtorki, według kalendarza godzina 20:45 - Koordynator: Nawraczy
1.3.3 Formula 1 Academy - Środy, według kalendarza godzina 20:30 - Koordynator: FR_
Forrest
1.3.4 Admin splitów: Nawraczy
1.4 Punktacja
1.4.1 Koniec wyścigu
1 miejsce - 25 pkt.
2 miejsce - 18 pkt.
3 miejsce - 15 pkt.
4 miejsce - 12 pkt.
5 miejsce - 10 pkt.
6 miejsce - 8 pkt.
7 miejsce - 6 pkt.
8 miejsce - 4 pkt.
9 miejsce - 2 pkt.
10 miejsce - 1 pkt.
1.4.2 FastestLap Kierowca, który uzyskał najszybsze okrążenie podczas wyścigu może otrzymać jeden
(1) punkt bonusowy ważny do klasyfikacji generalnej. Najszybsze okrążenie można osiągnąć w dowolnym
momencie wyścigu. Punkt zostanie przyznany tylko gdy kierowca ukończy wyścig i zostanie sklasyfikowany w
pierwszej 10 na linii mety.
1.4.3 Punktacja w przypadku przerwania zawodów (DSC) Kierowca musi ukończyć minimum 90% wyścigu by
być klasyfikowanym, w innym wypadku DNF.
1.5 Ustawienia Lobby
Poziom pilota AI: 70
Kategoria: F1 2020
Osiągi samochodu: RÓWNE
Maksymalna liczba graczy: 22
Kwalifikacje: KRÓTKIE
Dystans wyścigu: 50%
Pozycja wyjściowa: KWALIFIKACJE
Szybka pogoda: DYNAMICZNA
Czas rozpoczęcia sesji: OFICJALNE
Prywatność sesji: TYLKO NA ZAPROSZENIE
Przepis parku zamkniętego: TAK
Kolizje: TAK
Uszkodzenie pojazdu: Pełne
Temp. Opony: NAWIERZCHNIOWE I WEWNĄTRZ
*Split Formula 1 Profesional - No Assist
2. Zachowanie na torze
2.1 Czyste wyścigi.
2.1.1 Wyścig powinien być bez kontaktowy, a kierowcy są zobowiązani do czystej jazdy. Wypadki mogą
się zdarzać, ale jeśli jesteś winowajcą możesz zostać ukarany.
2.1.2 Celowe uderzanie, wypychanie innego samochodu spowoduje trwałe wykluczenie z ligi.
2.1.3 Jeśli przypadkowo wypchniesz inny samochód lub jesteś odpowiedzialny za spowodowanie
incydentu, musisz zwolnić i bezpiecznie pozwolić poszkodowanemu dać się wyprzedzić, o ile pozwalają na to
okoliczności. Nawet jeśli nie przyniesie to korzyści innym rywalom, możesz zostać ukarany za nieumyślne
spowodowanie kolizji jeśli incydent zostanie zgłoszony po wyścigu. Ta reguła może zostać odrzucona tylko
jeżeli kierowca poszkodowany poinformuje Ciebie, iż możesz jechać dalej.
2.1.4 Celowe rozbijanie swojego bolidu jest zabronione.
2.2 Wyprzedzanie
2.2.1 Nie bądź zbyt agresywny podczas próby wyprzedzenia. Samochód goniący na ogół odpowiada za
bezpieczeństwo podczas manewru i brak kontaktu z bolidem wyprzedzanym.
2.3 Obrona
2.3.1 Nadmierne “falowanie” po torze i blokowanie jest zabronione. Podczas obrony przed innym
pojazdem staraj się utrzymywać swoją linię wyścigową klejąc się do niej jak tylko to możliwe aby uniknąć
jakiegokolwiek kontaktu i upewnij się, że samochód atakujący ma wystarczająco dużo czasu, aby zareagować na
Twój ruch.
2.3.2 Nie zmuszaj innego samochodu do opuszczenia toru, pozostawiając za mało miejsca na wejściu lub
wyjściu z zakrętu. Jeśli samochód atakujący znajduje się obok ciebie, (w punkcie wejścia *) lub gdy
wychodzisz z zakrętu, musisz dostosować linię, aby uniknąć kontaktu.
*“Punkt wejścia” w tym ustawieniu odnosi się to do punktu zwrotnego zgodnie ze standardową linią wyścigową.
Jeśli samochód obrony powoduje kontakt z powodu zbyt wczesnego skręcenia, co jest uważane za normę, będzie
on postrzegany jako winny..
2.3.3 Dozwolony jest tylko jeden manewr obronny w poprzek toru na tej samej prostej.
2.4 Ścinanie zakrętów
2.4.1 Trzymaj się w granicach toru co najmniej dwoma oponami przez cały czas. Granice toru są
określone przez białe linie, a nie przez krawędzie krawężników(tarek). Białe linie są uważane za część
toru, ale krawężniki już nie. Ścinanie lub przedłużenie toru, aby uzyskać przewagę, jest niedozwolone.
Kierowcy ciągle łamiący tę zasadę będą karani.
2.4.2 Jeśli atakujący lub broniący pozycji kierowca opuści tor wszystkimi czterema kołami,
zobowiązany jest zwolnić i oddać pozycje.
2.4.3 W kwalifikacjach jeżeli wyjdziesz poza granice toru w sposób, przez który osiągniesz korzyść,
należy potraktować jako unieważnione okrążenie. Nieprzestrzeganie tego może spowodować kary po zakończeniu
wyścigu jeśli zostanie uwidocznione poprzez jakiekolwiek nagranie.
2.5 Kwalifikacje
2.5.1 Podczas kwalifikacji zabrania się ścinania zakrętów i jazdy na skróty.
2.5.2 Zabrania się blokowania kierowców ustanawiających i jadących swoje szybkie okrążenia.
2.5.3 Podczas kwalifikacji nie możesz opuszczać sesji na torze.
2.6 Przestrzeń wokół bolidu
2.6.1 Jeśli zaliczysz “spin” i w twojej okolicy znajdują się inni kierowcy, staraj się odczekać aż
wszyscy
przejdą po czym bezpiecznie dołącz do wyścigu. W innym wypadku możesz spowodować wypadek za który jest
surowa kara.
2.6.2 Jeśli wyjdziesz z toru, dołącz się w sposób, który jest zarówno bezpieczny, jak i nie stwarza
niebezpieczeństwa dla innych kierowców.
2.6.3 Kierujący pojazdem jest obowiązany zachować szczególną ostrożność.
2.7 Dublowanie
2.7.1 Kiedy ukazuje się niebieska flaga, Twoim obowiązkiem jest pozwolić wyprzedzić się liderom w
bezpiecznym miejscu jak najszybciej nie blokując ich.
2.7.2 Jeśli poruszasz się szybciej niż samochód, który cię dublował, możesz się oddublować tylko w
miejscu bezpiecznym i nie powodującym spowolnienia kierowcy który wcześniej cię zdublował.
2.8 Safety Car i Virtual Safety Car
2.8.1 Podczas wirtualnego samochodu bezpieczeństwa należy dostosować prędkość tak by nie
przekraczać czasu delty do czasu aż VSC zniknie z toru.
2.8.2 Jeśli jesteś liderem który dojeżdża do SC uważaj abyś w niego nie wjechał, gra wtedy przyzna
dyskwalifikacje. Staraj się zachować bezpieczny dystans.
2.8.3 Podczas jazdy za SC nie należy nadmiernie hamować aby nie powodować kolizji. Umyślne kolizje
będą karane.
2.8.4 Nie wolno wyprzedzać pojazdów w linii za SC.
2.8.5 Zabrania się parkowania bolidu na torze celem wymuszenia SC. Przypadki takie będą surowo
karane. Zjazd do alei serwisowej jest najlepszym rozwiązaniem.
2.8.6 Jeśli wystąpią znaczne problemy z funkcjonalnością SC podczas wyścigu administracja zastrzega
sobie prawo do usunięcia tej funkcji ze skutkiem natychmiastowym.
2.9 Wytyczne okrążenia formującego
2.9.1 Wymaga się, aby każdy kierowca ukończył okrążenie formujące. Nie wolno rozbijać pojazdu aby
zaoszczędzić na mieszance. Nie wolno również specjalnie uderzać w bolid poprzedzający czy też sam
gwałtownie hamować.
2.9.2 Na początku okrążenia formującego nie ruszaj się z linii startu do czasu aż pojazd
poprzedzający nie ruszy.
2.9.3 Podczas okrążenia formowania należy zachować szczególną ostrożność, aby nie spowodować wypadku
lub też nie tworzyć nienaturalnie dużej luki w kolejce.
2.10 Zasady dotyczące opon
2.10.1 Kierowcy, którzy kwalifikują się do pierwszej dziesiątki, zmuszeni są do startu w wyścigu na
zestawie opon, który wykorzystywali do szybkiego okrążenia kwalifikacyjnego. Kierowcy, którzy kwalifikują
się do udziału w wyścigu poza pierwszą dziesiątce, mogą wybrać dowolny zestaw startowych opon.
2.10.2 Podczas kwalifikacji nie wolno celowo rozbijać samochodu w celu zaoszczędzania zestawu opon,
który mógłbyś rozpocząć od kwalifikacji w pierwszej dziesiątce.
2.10.3 Podczas wyścigu należy użyć co najmniej dwóch różnych z trzech dostępnych suchych mieszanek
opon.
2.10.4 Jeśli warunki pogodowe zmienią się na deszczowe to w dowolnym momencie w wyścigu, dwie
powyższe reguły stają się nieważne.
2.11 Pit Stop
2.11.1 Podczas wyjazdu z alei serwisowej zabrania się wjeżdżania na białą linie.
2.11.1 Niedozwolone jest włączenie kierowcy AI(bota) aby pomóc sobie przy wjeździe do alei.
2.12 Falstart
2.12.1 Jeśli wystartujesz szybciej niż pięć czerwonych lamp zgaśnie, to otrzymasz karę przejazdu
przez aleję serwisową.
2.13 Wstrzymywanie gry
2.13.1 Zalecamy aby wstrzymywać grę tylko wtedy jeśli jest to bezpieczne dla otaczających ciebie
bolidów. Włączenie kierowcy AI nie gwarantuje, że twój pojazd stanie się duchem, co może doprowadzić do
kolizji.
2.13.2 Użytkownik jest w pełni odpowiedzialny za czynności związane z samochodem, nawet jeśli gra
jest wstrzymana, a wszelkie incydenty lub niebezpieczne sytuacje spowodowane tym skutkiem będą karane.
3. Kary w grze
3.1 Jeśli uważasz, że gra przyzna Ci nieuczciwą karę czasową, możesz poprosić o usunięcie kary
przechodząc do
formularza. Więcej
informacji na ten temat można znaleźć w punkcie 5. Panel Sędziowski. Rekompensata za nieuczciwe
przejazdy przez aleje serwisową kierowcy lub kary typu “stop-go” nie będzie możliwa, ponieważ wpływa to na
Twoją pozycję na torze podczas wyścigu.
3.2 Jeśli uważasz, że gra niesprawiedliwie zdyskwalifikowała Ciebie z wyścigu, możesz przesłać pełne
materiały wyścigowe do stewardów. Jeśli się okaże, że dyskwalifikacja była uzasadniona, pozostanie ona.
Jeśli jednak okaże się, że dyskwalifikacja była wyraźnie nieuczciwa lub pojawiła się w wyniku błędu gry,
zostanie on zaklasyfikowany jako ostatni kończący i zdobędzie punkty za tę pozycję (w przypadku zakończenia
w pierwszej 10).
4. Komunikacja:
4.1 Lobby
Krzyki, przezwiska, i generalnie mówiąc brutalne zachowanie jest nie do przyjęcia. Kierowcy, którzy mają
niekorzystny wpływ na atmosferę w lobby, zostaną odpowiednio ukarani lub w skrajnych przypadkach usunięci z
ligi.
4.1.1
Zachowuj przyjazną atmosferę w lobby wyścigów i traktuj swoich kolegów jako równych, niezależnie od ich
tempa czy też wieku.
4.1.2 Postępuj według wskazówek koordynatora. Decyzje koordynatorów są ostateczne w lobby, ale mogą
zostać sprawdzone później, jeśli wystąpi jakakolwiek nieścisłość.
4.1.3 Tylko koordynator – lub gospodarz lobby po konsultacji z koordynatorem rozpocznie lobby.
Przejdź do wyścigu i rozpocznij wyścig naciskając przycisk X. Jako gracz nie naciskaj przycisku, który
inicjuje timer. Ma to zapewnić, że wszyscy kierowcy są obecni, a także, że można wykonać wszystkie
niezbędne zrzuty ekranu.
4.2 Lobby
4.2.1 Jeśli uczestniczysz w incydencie, nie “eksploduj” złością. To może być frustrujące, ale musisz
zachować spokój i się z tym pogodzić. Zemsta z powodu innego błędu kierowcy lub lekkomyślności nie jest
pretekstem do odwetu lub działania wbrew przepisom.
4.2.2 Jeśli inny kierowca robi coś, co uważasz za sprzeczne z zasadami, zgłoś to do Zespołu Sędziów
po wyścigu.
4.2.3 Jeśli masz złe wyścigi, pecha, nie działaj głupio. Jako kierowca musisz zaakceptować, że
niektóre wyścigi będą lepsze od innych i nie zawsze możesz mieć to na wpływ. Jeśli nie jesteś w stanie
cieszyć się wyścigami z tego powodu, oznacza to, że to nie jest miejsce dla Ciebie – w lidze jest wielu
kierowców, a ktoś zawsze musi być z tyłu.
4.3 Opuszczanie sesji
4.3.1 Umyślnie opuszczenie wyścigu w jakikolwiek sposób – niezależnie od tego, czy to przez
wycofanie się z menu pauzy, doprowadzenie do dyskwalifikacji lub celowego zniszczenie samochodu – nie jest
dozwolone, chyba że masz bardzo dobry powód do tego. Przyznanymi powodami wyjścia mogą być zagrożenia dla
innych kierowców na torze ze względu na złe połączenie z internetem. Wyjście z powodu gniewu nie jest
dobrym powodem.
4.3.2 Jeśli podczas wyścigu czy też kwalifikacji musisz wyjść z lobby z jakiegokolwiek powodu, zrób
to w alei serwisowej, zanim wyjdziesz z sesji! Ma to na celu uniknięcie przejęcia przez samochód AI i
potencjalnie niebezpiecznych sytuacji dla innych kierowców w wyścigu.
4.3.3 Zabrania się wycofywania(opuszczania sesji) swojego bolidu na torze!!! Nie przestrzeganie tego
wiąże się z poważnymi konsekwencjami!! W tym celu musisz doprowadzić swój pojazd do pit stopu.
4.4 Discord ligowy
4.4.1 Musisz być aktywnym członkiem Discorda Forza Robert, będąc kierowcą naszych lig. Nie zmuszamy
do pisania kilku postów dziennie, ale wolimy kierowców, którzy są zaangażowani w społeczności.
4.4.2 Dodawanie streamów ze swoich wyścigów na ligowy Discord nie jest zabronione. W przypadku w
którym dodany onboard, będzie zawierał wulgaryzmy, kierowca otrzyma 3 punkty karne do swojej licencji.
4.5 Nieobecności
4.5.1 Jeżeli nie możesz wziąć udziału w wyścigu, musisz powiadomić o swojej nieobecności najpóźniej
8 godziny przed wyścigiem,, dokonując wpisu w Discord / nieobecności.
4.5.2 W przypadku, niezgłoszenia nieobecności kierowca otrzymuje 4 punkty karne do swojej licencji.
4.5.3 Zabrania się także sprowadzenia innego kierowcy który pojedzie pod Twoim imieniem. Spowoduje
to nałożenie poważnej kary.
4.6 Lagi oraz rozłączenia
4.6.1 Połączenie internetowe gra kluczową rolę w grze kiedy walczysz z rywalem koło w koło. Chociaż
rozumiemy, że nie każdy może mieć doskonałe połączenie, a czasami okazjonalne lagi są nieuniknione,
zastrzegamy sobie prawo do usunięcia takiego kierowcy z ligi, jeśli ich związek stale powoduje poważne
problemy dla innych uczestników.
4.7 Opuszczenie ligi w ciągu trwającego sezonu
4.7.1 Jeżeli musisz wycofać się z ligi, gdy trwa sezon, musisz poinformować koordynatora ligi o
sytuacji.
4.7.2 Jeżeli znajdziesz się w sytuacji, gdy nie korzystasz z ligi, ponieważ wszyscy inni kierowcy są
zbyt szybcy w porównaniu do siebie, skontaktuj się z koordynatorem Twojego splitu, a nie poddawaj się, a
może znajdziemy rozwiązanie . Możemy przyznać zamianę splitu kierowcom w trakcie sezonu, jeśli jest jasne,
że zostały one źle sprecyzowany, zważywszy, że nie narusza to równowagi między ligami pod względem liczby
kierowców.
4.7.3 Należy pamiętać, że powyższe zasady mają zastosowanie w całym sezonie aczkolwiek podlegają
zmianie jeśli zajdzie taka potrzeba. Oczywiście nie mamy problemu z kierowcami odchodzącymi po zakończeniu
sezonu, niezależnie od powodu.
5. Panel Sędziowski:
5.1 Cel panelu
5.1.1 Panel sędziowski ma służyć do zgłaszania incydentów i innych naruszeń reguł, które występują w
wyścigu. Należy dostarczyć właściwe wyjaśnienie i / lub dowody incydentu w celu zbadania sprawy. Zostaną
następnie omówione przez różnych członków zespołu F1 i zostaną podjęte odpowiednie działania.
Możesz zapytać stewardów o następujące sprawy.
5.1.2 Sędziowie rozstrzygają tylko incydenty zgłoszone na stronie FReSportLeague -
link zawierające dowód w postaci zdjecia lub filmu ktory
przedstawia sytuacje wraz z opisem sytuacj.
5.1.3 Incydenty, odwołanie od kar czasowych można zgłaszać maksymalnie do 36 godzin od momentu
ogłoszenia wyników na stronie FReSportLeague
5.1.4 Kierowca ma prawo do odwołania się wpisując komentarz pod zgłoszeniem z dołączonymi
materiałami dowodowymi.
*
5.1.5 W przypadku w którym dodany dowód w postaci filmu, będzie zawierał wulgaryzmy, kierowca
otrzyma 3 punkty karne do swojej licencji.
*Gdy dajecie zgłoszenie , wycinajcie w filmach głos z transmisji , wulgaryzm będzie karany 3 punktami
do licencji kierowcy. Jeśli odwołujecie się od kary, w polu zaangażowany kierowca wskazujecie kierowcę
którego to odwołanie dotyczy. W przypadku pozytywnego rozpatrzenia przez sędziego to na wskazanym przez
was kierowcy zostanie anulowana kara.
5.2 Zgłoszenia
5.2.1 Jeżeli uważasz, że inny kierowca spowodował incydent – np. Uderzając w samochód, zmuszając
Cię do
opuszczenia toru, dołączając się niezgodnie z przepisami lub ogólnie jeździ zbyt agresywnie – powinieneś
zgłosić to do stewardów w celu zbadania sprawy.
5.2.2 Cięcie zakrętów: jeśli widzisz kierowcę, który zyskuje czas, nadużywając limitu toru,
powinieneś
zgłosić to do stewardów w celu zbadania sprawy.
5.2.3 Pamiętaj, że nie będziemy rozpatrywać kary, które mają wpływ na Twoją pozycję na torze podczas
wyścigu. Obejmuje to przejazd przez pit lane jako rezultat stop&go (chyba że jest to spowodowane ewidentnym
błędem gry).
5.2.4 Zauważ, że po zakończeniu wyścigu masz czas tylko 36 godzin, na zgłoszenie swojej skargi aby
sędziowie mogli przeprowadzić śledztwo w związku z zaistniałym incydentem w którym uczestniczyłeś / byłeś
świadkiem podczas wyścigu. Jeśli pojawią się nowe naruszenia zasad za pośrednictwem filmów wydanych po tym
czasie, nadal można to zgłosić, ale tylko wtedy, gdy naruszenie to jest coś, co nie było widoczne dla
innych
kierowców podczas wyścigu w tym czasie .
5.3 Egzekwowanie przepisów
Sędziowie mogą zastosować ostrzeżenie , jak i również przyznać kary punktowe oraz sekundowe.
5.3.1 Sędziowie mają różne kary, które mogą być stosowane do karania kierowców, którzy łamią nasze
reguły wyścigowe, w zależności od wagi naruszenia. Złamanie reguły prowadzi również do dodawania punktów
karnych do Twojej licencji – dalsze szczegóły poniżej.
(Należy pamiętać, że kary mogą być łączone w przypadku wielokrotnych naruszeń w wyścigu, co może prowadzić
do całkowitego karania o więcej niż to, co jest proponowane poniżej)
- Sekundowa kara czasowa od 3- 50
- Punkty karne od 1- 10
- Kierowca nie ukończył wyścigu.
- Dyskwalifikacja z wyścig.
- Ban na wyścig.
- Zakaz wielokrotnego startu.
- Trwałe usunięcie z ligi.
5.4 Usuwanie kar sekundowych
Kary mogą być usuwane po wyścigu przez sędziego, po odwołaniu się od kary, przedstawiając dowód w postaci
nagrania z wyścigu.
5.4.1 Kara nie była odbyta podczas wyścigu.
5.4.2 Niesłusznie nadana przez grę.
5.4.3 Kierowca przekracza granicę toru, unikając kolizji z winy innego/ innych kierowców.
5.5 Taryfikator kar
5.5.1 Za 2 ostrzeżenia kierowca otrzymuje 1 punkt karny.
5.5.2 Wycofanie się na torze podczas kwalifikacji lub wyścigu bez przyczyny to 30 sekund do
końcowego wyniku w wyścigu.
5.5.3 Wyprzedzanie przez duchy 3 sekundy doliczane do wyścigu. Tylko w przypadku zgłoszenia.
5.5.4 Użycie przycisku powrót na tor - 50 sekund doliczane do wyścigu.
5.5.5 Przeszkadzanie kierowcom podczas kwalifikacji – 3 punkty do licencji kierowcy.
5.5.6 Zniszczenie bolidu kierowcy podczas kwalifikacji – 10 punktów do licencji kierowcy.
5.5.7 Wykluczenie kierowcy z okrążenia formującego – 3 punkty do licencji kierowcy.
5.5.8 Spychanie kierowcy poza obrys toru- 3 sekundy i 1 punkt karny do licencji kierowcy.
5.5.9 Obrócenie kierowcy- 8 sekund i 3 punkty do licencji kierowcy.
5.5.10 Uszkodzenie skrzydła kierowcy – 5 sekund i 2 punkt do licencji kierowcy.
5.5.11 Zniszczenie bolidu kierowcy podczas walki (DNF) – 30 sekund i 6 punkty do licencji kierowcy.
5.5.12 Rozbicie bolidu na mecie- 5 punktów do licencji kierowcy.
5.6 Podsumowanie punktów karnych
- 10 punktów wykluczenie z Q przy kolejnym GP
- 20 punktów wykluczenie z Q i wyścigu w kolejnym GP
- 30 punktów wyklucza kierowcę z bieżącego sezonu
Punkty sumuja sie przez 6 miesiecy od pierwszych zdobytych punktów kierowcy.
Kasowanie punktów karnych.
5.5.1 Kierowcy mają możliwość zredukowania liczby punktów karnych przez uczestnictwo w pracach na
rzecz ligi. Zasada ta nie obejmuje każdego – nie dotyczy nowych kierowców.
6. Restart
6.1 Podstawowymi sytuacjami, w których wymagany jest restart, to utrata połączenia przez kierowców
bądź komentatora w momencie rozpoczęcia wyścigu.
6.2 O restarcie decyduje koordynator splitu, podczas nieobecności koordynatora, zastępstwo wyznacza
Admin splitów lub Mangament FReSportLeague
6.3 Informacja o zastępstwie będzie podana na kanale DS danego splitu, w dniu wyścigu.
6.4 Koordynatora o problemach może powiadomić obserwator/ streamer.
6.5 Do momentu powiadomienia kierowców i obserwatora/ streamera przez koordynatora nikt nie
opuszcza kwalifikacji/ wyścigu
6.6 Informacje o restarcie, przekazuje koordynator wszystkim kierowcom, wysyłając wiadomość za
pomocą komunikatora Ps4/ Ps5
6.7 Podczas restartu samego wyścigu używamy tych samych opon, których używaliśmy w Q
6.8 W przypadku restartu wyścigu w którym są różne strategie wyścigowe, powtarzane są również Q
6.9 Kierowcy którzy podczas q nie zrobili czasu, zostają w boksie przy restarcie Q.
6.10 To samo dotyczy się kierowców którzy spóźnili się na Q, przed restartem i nie wykonali
szybkiego okrążenia
6.11 Kierowcy rezerwowi w razie utraty połączenia będą musieli kontaktować z obserwatorem/
streamerem z prośbą o nowe zaproszenia.
Kierowca rezerwowy nie jest powodem do ponownego restartu.
6.12 W przypadku trzykrotnego powtórzenia restartu, wyścig zostanie przełożony.
6.13 Data wyścigu będzie ustalona za pomocą głosowania kierowców podstawowych danego splitu.
6.14 Wystarczy 70% kierowców aby ustalić datę powtórzenia danego wyścigu.
7. Uwagi końcowe
7.1 Administracja ma prawo cofnąć licencję w przypadku gdy kierowca
- Lekceważy i łamie regulamin ligi
- Nie bierze udziału w mistrzostwach, regularnie bez uprzedniego poinformowania o tym
7.2 Administracja FR zastrzega sobie prawo do zmiany regulaminu w czasie trwania sezonu, jeśli
zajdzie taka potrzeba, po uprzednim poinformowaniu uczestników na ligowym Discordzie
7.3 Administracja FR jest dostępna dla użytkowników w celu uzyskania wyjaśnień dotyczących tego
dokumentu:
kontakt@fresportleague.com